Остаться в живых прохождение игры

У этого термина существуют и другие значения, см. Far Cry (значения).

Far Cry 3
Обложка PC-версии игры, на которой изображен Остаться в живых прохождение игры Монтенегро
Разработчик
Издатель

Ubisoft

Локализатор

Бука

Язык интерфейса

Основные языки, включая и русский

Часть серии

Far Cry

Дата анонса

6 июня 2011 года

Дата выпуска
Лицензия

Собственническая

Версия

1.05

Жанр

FPS с элементами RPG,
Открытый мир

Возрастной
рейтинг

CERO: Z (от остаться в живых прохождение игры лет)[d]
ESRB: M — Mature
PEGI: 18
USK: 18
РСВР (RARS): 18+

Платформы

ПК (Microsoft Windows),
PlayStation 3,
Xbox 360,
PlayStation 4,
Xbox One

Игровой движок

Dunia Engine 2[1]

Режим игры

Однопользовательский,
Многопользовательский,
Кооперативный

Носитель

DVD,
Blu-ray Disc,
PSN,
Xbox Live,
Steam

Системные
требования

Microsoft Остаться в живых прохождение игры 2.66 ГГц Intel® Core™2 Duo E6700 или 3.00 ГГц AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

  • ОЗУ: 2 ГБ
  • Видеокарта: 512 МБ DirectX 9.0c-совместимая с Shader Model 3.0 или выше
  • Рекомендуемые:

    • Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X2 565 или лучше
    • ОЗУ: 6 ГБ
    • Видеокарта: 1024 MБ DirectX 11-совместимая с Shader Model 5.0 или выше

    Максимальные:

    • Процессор: Intel Core i7-2600K или AMD FX-4150 или лучше
    • ОЗУ: 8 ГБ
    • Видеокарта: 1024 МБ DirectX 11-совместимая с Shader Model 5.0 или выше

    Поддерживаемые видеокарты:

    • ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 серии
    • Nvidia GeForce GT 8800 / GT 9000 / GTX 200 / GTX 400 / GTX 500 / GTX 600 серии
    Управление

    ПК:клавиатура и мышь
    PS3, Xbox 360,
    PlayStation 4,
    Xbox One:
    геймпад

    Сайт

    Официальный сайт (англ.)

     Far Cry 3 на Викискладе

    Far Cry 3 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, с элементами RPG[2] разработанная Ubisoft Montreal при участии Остаться в живых прохождение игры Shanghai и Ubisoft Massive изданная Ubisoft.

    Является третьей (не считая дополнений и спин-оффов) игрой из одноимённой серии игр. Официальный анонс состоялся 6 июня 2011 года во время пресс-конференции Ubisoft в рамках выставки E3. Выход игры состоялся 29 ноября 2012 года на PC, Xbox360 и Play Station 3.

    Действие игры происходит на тропическом острове, омываемом Индийским и Тихим океанами. Игрок принимает роль Джейсона Броди, молодого американца, отправившегося с друзьями на отдых, но в дальнейшем попавшего в плен банды пиратов.

    После побега он прилагает все усилия, чтобы спасти своих друзей и убить главаря банды пиратов, Вааса Монтенегро.

    Игра достигла высоких показателей продаж. Спустя два года после релиза Ubisoft объявил, что было продано десять млн копий Far Cry 3. 18 ноября 2014 года вышел его преемник Far Cry 4.

    Сюжет[править | править код]

    Главный герой, Джейсон Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров Рук Айленд.

    После парашютного прыжка, приземлившись на одном из островов архипелага, они попадают в руки к местным пиратам под руководством Вааса Монтенегро — психопата, наркомана и садиста.

    Ночью Грант, старший брат Джейсона, инициирует вместе с ним побег, используя свои армейские навыки, и по ходу дела учит нескольким приемам бесшумного передвижения по вражеской территории.

    Однако побег заканчивается трагедией, и Грант умирает от рук Вааса, который Джейсону в качестве насмешки даёт тридцать секунд на побег, при этом говоря: «Если не джунгли тебя сожрут, то я». Во время переправы через канатный мост героя застигает врасплох боевой вертолет пиратов. Пулеметные выстрелы перебивают веревки —Джейсон падает в реку и теряет сознание. Его спасает глава местного сопротивления — Деннис Роджерс, который считает Джейсона воином, ибо тот единственный, кто смог сбежать из лагеря пиратов и остаться в живых.

    Набив парню его первую татау (местная традиционная татуировка воина) и быстро объяснив ситуацию, Деннис втягивает Джейсона в продолжительную войну повстанцев и пиратов за власть над островом, обещая помочь ему освободить остальных друзей.

    По мере выполнения миссий Денниса, Джейсон освобождает остров от пиратов, спасает своих друзей и сопровождает их в относительно безопасное место, остаться в живых прохождение игры опеку остаться в живых прохождение игры доктора Алека Эрнхардта.

    С ростом навыков героя и по мере прохождения испытаний, племя Ракьят и его вождь Цитра Талугмай признают его как способного воина. Узнав о гибели своего младшего брата Райли, Джейсон отказывается уехать с острова со спасенными друзьями, участвует в штурме лагеря пиратов и убивает Вааса Монтенегро. Действие переносится на Южный остров, где Джейсон с помощью агента ЦРУ Хантли участвует в операции по уничтожению главаря наемников и пиратов Хойта, проникнув в его окружение под видом наемника-рекрута.

    Здесь выясняется, что младший брат Райли на самом деле жив, Джейсон убивает Хойта и вместе с Райли спасается с острова на вертолете.

    Вернувшись к особняку доктора Эрнхардта, Джейсон обнаруживает, что особняк был остаться в живых прохождение игры в результате нападения воинов Ракьят, сам доктор смертельно ранен, а его друзья — схвачены. Придя в храм Ракьят, Джейсон становится перед выбором: либо присоединиться к Цитре и стать воином Ракьят, либо освободить своих друзей.

    В зависимости от выбора игрока, доступны две альтернативные концовки игры, после которых остается доступным режим свободного исследования острова:

    • Джейсон убивает друзей, производит ритуальный половой акт с Цитрой, после чего она убивает Джейсона, называя его великим воином и обещая, остаться в живых прохождение игры их ребёнок станет вождем Ракьят.
    • Джейсон освобождает друзей, разгневанный Деннис бросается с мачете на Джейсона, но Цитра вступается за него, и Деннис случайно убивает вместо Джейсона Цитру, вставшую на его пути.

      Умирающая Цитра признается Джейсону, что любит. Джейсон и его друзья покидают остров.

    Письма пропавших[править | править код]

    В процессе игры Джейсон находит недоставленные письма японских солдат («Письма пропавших», англ. Letters of the Lost), относящиеся к концу Второй мировой войны. Содержание писем раскрывает происходившее на островах Рук Айленд в период японской оккупации и личные чувства солдат:

    • Основная сюжетная линия.

      Японский гарнизон острова после разрушения укреплений американцами отступил в остаться в живых прохождение игры, готовясь отражать вторжение армии США, которая уже захватила соседние острова. Жизнь в джунглях и болезни постепенно сводят солдат с ума, радист отряда при получении сообщения об атомной бомбардировке Хиросимы, где находилась его семья, в панике уничтожает радиостанции, чтобы никто из его товарищей об этом не узнал.

      Узнав о саботаже, командир отряда расстреливает радиста, начинает стрелять по другим солдатам и оказывается убитым. Оставшиеся солдаты постепенно погибают в джунглях, последний оставшийся в живых кончает жизнь остаться в живых прохождение игры сюжетная линия. Японский учёный, работающий над проектами перспективного оружия, озабочен тем, что его заслуги может присвоить вышестоящее начальство.

      Он срывает остаться в живых прохождение игры работу и выпускает зараженных животных в джунгли, за что обвиняется в саботаже и погибает при аресте.

    • Наши дни. Недалёкий капитан американской баржи развлекается, обучая обезьян использованию гранат, и описывает свои «успехи» поверх стёршихся японских писем.

    Кооперативная игра[править | править код]

    На пресс-конференции Sony на E3 было объявлено, что Far Cry 3 будет включать не только одиночную кампанию, но и мультиплеер.

    В игре также будет присутствовать кампания в режиме кооператива, в которую вы сможете играть с 3 друзьями.
    Кооператив позволит увидеть остров глазами другого персонажа, делающего все возможное для того, чтобы выжить. Капитан предал свою команду, продав судно пиратам. Выжившие пытаются спасти свою жизнь всеми силами и стремятся к мщению.
    Члены команды:

    • Каллум, шотландский гангстер.
    • Леонард, бывший полицейский.
    • Михаил, русский наёмный убийца.
    • Триша, бывшая военнослужащая.

    Персонажи кооператива[править | править остаться в живых прохождение игры стал сиротой очень рано, провёл своё детство на петербургских улицах бездомным бродягой.

    В подростковом возрасте он нашёл свой путь и вступил в криминальную группу, известную своим строгим кодексом, заменяющим честь и достоинство властью и авторитетом. Побывав в тюрьме, Михаил остался вопреки всему преданным своей банде и в итоге стал одним из лидеров и правой рукой своего учителя. Но полюбив девушку и нарушив кодекс банды, Михаил был вынужден бежать вместе со своей женой Катей и малолетней дочерью.

    Сейчас он работает на «SS Astrid», пытаясь заработать достаточно денег для начала новой жизни за границами России. Всегда опережая на шаг своих противников, он умеет сохранять спокойствие в битве. Милосердие ему не знакомо.

    В остаться в живых прохождение игры версии озвучивает Александр Гаврилин.

    У себя дома в пригороде Лас-Вегаса она рано узнала что такое ответственность и обязанности. Её регулярно злоупотреблявшая алкогольными напитками мать и вечно отсутствующий отец заставили её стать главой семьи в раннем возрасте.

    Триша записалась в армию сразу после окончания учёбы. Её уважали за агрессивность. Триша работала за границей и терпеть не могла возвращаться домой.

    Она нашла себе работу медика на борту «SS Astrid». Вернувшись в бой, Триша наконец-то нашла своё место. Без малейшего колебания Триша готова сразиться один на один с любым врагом.

    Леонард начинал, остаться в живых прохождение игры и любой другой полицейский в Филадельфии: добрый католический мальчик, следующий по стопам своего отца. Но как только он поднялся в звании, его мораль потускнела.

    Он подбрасывал улики, крал и сговаривался. Леонард добивается своей цели, не важно. Но в конце концов, его свободное определение правил стоило ему своего оружия и значка. Приятель полицейского дёрнул за несколько ниточек, чтобы поставить его начальником службы безопасности на борту «SS Astrid».

    В битве он на вершине остаться в живых прохождение игры цепочки. Он борется со своим кишечником и при удобном случае будет отпускать вульгарные шуточки. В русской версии озвучивает Александр Новиков.

    Выросший в проектах «Глазго», Каллум развил раннюю привязанность к ножам. В шесть лет он выиграл свой первый бой на ножах. В 12 лет он уже был главарём своей уличной банды. После нескольких лет уклонения от серьёзных неприятностей, безжалостный дух Каллума наконец взял своё.

    Он ввязался в бой не с тем человеком, огрызнулся и попутно избил остаться в живых прохождение игры до полусмерти. Разыскиваемый полицией и членами банд, он бежал из Шотландии и нашёл работу на «SS Astrid».

    Каллум имеет циничную точку зрения с оттенками чёрного юмора, но сто́ит лишь его спровоцировать и он становится агрессивным, безжалостным, и порой психически неуравновешенным.

    Многопользовательская игра[править | править код]

    Возможности остаться в живых прохождение игры игры[править | править код]

    Reviving (с англ. — «оживление»). Любой игрок, использующий это умение может оживить любого упавшего члена команды.

    При использования «Reviving» вы получаете столько же очков за командную поддержку как и за «Battlecry». Конечно, если вас убили, то вы можете дождаться, когда вас оживит напарник по команде. Так же другие игроки могут сигнализировать умершему, что они уже на пути, чтобы оживить.

    Battlecry (с англ. — «боевой клич»). Активируется при нажатие на кнопку «T»(по умолчанию). Игрок, который активировал «Battlecry» и члены команды, которые находятся в зоне слышимости получают дополнительные эффекты.

    Дополнительные эффекты могут варьироваться от повышения точности или здоровья до прочих дополнений. Если вы стали полезным командным игроком, вы можете использовать свои заработанные очки для командной поддержки.

    Если вы набрали достаточное количество очков, то можете использовать:

    Scouting (с англ. — «разведка»). На некоторое время на миникарте отображается расположение врагов.

    Battle Bomb (с англ. — «боевая бомба»). Вы получаете возможность вызвать авиаудар в любую точку карты, где по вашему больше всего противников.

    Psyche Gas (с англ. — «психический газ»).

    Если игроки попадают в зону действия этого газа, все становятся черными фигурами и включается режим дружеского огня. Враги запутываются и убивают и своих и противников. Если вы перемещаетесь в команде, и попадаете под действие газа, то ещё можно понять, кто есть кто, но если вы один, то будет трудно понять, где свои, где противники.

    End of Match Scenes (с англ. — «финальные сцены матча»). При наборе очков команды, вы можете открыть доступ к специальной финальной сцене в конце матча.

    В конце игры, лучший игрок победившей команды решает судьбу лучшего игрока проигравшей команды. Вы можете проявить милосердие или наказать противника.

    Редактор карт[править | править код]

    Ubisoft подтвердила, что в Far Cry 3 будет редактор карт, как остаться в живых прохождение игры в предыдущих частях. Так говорят о редакторе разработчики:

    Это будет новый, красивый и улучшенный редактор карт, теперь вы сможете создавать целые острова и возможности редактора практически не ограничены.

    Редактор карт доступен не только на PC, но и остаться в живых прохождение игры консолях.

    На данный момент в нём можно создавать уровни для всех имеющихся режимов многопользовательской игры, а также есть возможность создавать собственные уровни для одиночного прохождения непосредственно в редакторе. Редактор позволяет использовать почти всех игровых NPC в качестве врагов (кроме гражданского населения и некоторых сюжетных персонажей), а также дикую фауну, представленную в игре.

    Однако такие уровни не могут публиковаться в официальном пользовательском браузере карт от Ubisoft. остаться в живых прохождение игры издания[править | править код]

    Предметы
    Издания игры
    Standard EditionThe Lost Expedition EditionDeluxe EditionInsane Edition
    ИграДаДаДаДа
    Эксклюзивная упаковкаНетДаДаДа
    Руководство по выживаниюНетНетДаДа
    12-сантиметровая фигурка безумного ВаасаНетНетНетДа
    Электронный контент
    The Lost ExpeditionsНетДаДаДа
    The Hurk PackНетНетДаДа
    The Monkey BusinessНетНетДаДа
    Игровые бонусы
    DLC бонус «Хищник» (5 видов хищных животных)НетНетДаДа
    DLC бонус «Охотник» (M700 «Хищник» и 3 новых цвета для оружия)НетДаДаДа
    DLC бонус «Воин» (эксклюзивный нож племени Ракьят)НетНетДаДа

    История разработки[править | править код]

    В августе 2008 года дизайнер Far Cry 2 Патрик Риддинг (англ. Patrick Redding) во время выставки «Games Convention 2008» в интервью VG247 заявил о разработке Far Cry 3, а также сообщил некоторые детали об игре.

    В частности, он заявил, что разработка игры находится на предварительной стадии и ведётся Ubisoft Montreal, разработчиком второй части серии. Также Риддинг рассказал о возможном сеттинге будущей остаться в живых прохождение игры

    Всё ещё есть вещи, которые мы бы хотели реализовать в сеттинге Африки, и я думаю, что можно с уверенностью сказать, что мы будем продолжать изучать.

    <.> Тем не менее, мы могли бы найти что-то новое и убедительное в сеттинге Антарктики, но честно говоря, разработка еще находится на предварительных этапах.

    Патрик Риддинг

    В конце ноября 2009 года в интервью журналу «Official PlayStation Magazine» сценарист Ubisoft Кевин Шортт (англ. Kevin Shortt) заявил, что Far Cry 3 находится в разработке и выглядит «довольно интересно».

    Во время интервью журналисты спросили у Кевина, работает ли он над Far Cry 3. Он ответил отрицательно, но сказал, что «он знает команду, которая работает над игрой, и то, что он видел, выглядит довольно интересно»[5][6][7].

    В середине августа 2010 года в печатном игровом журнале «PC Gamer» была опубликована заметка, в которой сообщалось, что на этот момент разработка Far Cry 3 «идёт полным ходом». Согласно заметке, игра разрабатывается в студии Ubisoft Montreal под руководством Джоша Москейры (англ. Josh Mosqueira), который ранее работал в Relic Entertainment и был главным дизайнером стратегии Company of Heroes[8][9][10].

    29 августа 2010 года два шведских онлайн-магазина, «GAME» и «Webhallen», занесли Far Cry 3 в список своей будущей продукции. На странице игры присутствовала обложка Far Cry 3, дата выхода — конец 2010 года, и целевые платформы — IBM PC-совместимые компьютеры (Windows), Xbox 360, PlayStation 3. Кроме того, было указано, что ПК-версия игры будет использовать DRM, для которой необходимо будет подключение к Интернету[11][12][13].

    1 января 2011 года на сайте журнала «Game Informer» был опубликован список игр, выход которых был запланирован на 2011 год. Наряду с названиями игр их целевыми платформами были указаны предполагаемые даты выхода. В этом списке присутствовал Far Cry 3, а датой его выхода был указан август 2011 года.

    Некоторые сторонние ресурсы, в частности, блог VG247, выразили неуверенность касательно даты выхода Far Cry 3, поскольку не нашли источника, подтверждающего данное предположение. 11 января VG247 опубликовал небольшую заметку, в которой сообщил, что представители Ubisoft сообщили журналистам блога, что компания не будет комментировать никакие слухи и догадки из озвученных журналом «Game Informer».

    В середине февраля 2011 года в выпуске печатного журнала «Official PlayStation Magazine UK» присутствовала новость о том, что Far Cry 3 может выйти в 2011 году.

    Данная новость, никак не подтверждённая и потому причисляемая к слухам, содержала цитату[14][15]:

    Собирайтесь и берите лекарства от малярии — Far Cry 3 может выйти уже до конца этого года.

    4 мая остаться в живых прохождение игры года индустриальный сыщик-сайт «Superannuation» собрал воедино множественные сведения, так или иначе касающиеся Far Cry 3.

    Большинство сведений было взято с анкет и резюме разработчиков. Так, бывший старший программист Ubisoft Montreal в своём резюме указал работу над «неанонсированным сиквелом в жанре шутера».

    Другой сотрудник Ubisoft Montreal, технический директор по скриптовым событиям, сослался на нераскрытый шутер от первого лица с экзотическим геймплеем. Ещё три разработчика прямо сослались на Far Cry 3. Некоторые игровые журналисты предположили, что Ubisoft готовит большой анонс Far Cry 3 на выставке E3 2011[16].

    6 июня 2011 года на пресс-конференции Ubisoft, проходившей во время Electronic Entertainment Expo 2011, был сделан официальный анонс Far Cry 3. Был продемонстрирован 7-минутный геймплейный ролик, объявлены целевые платформы игры и ориентировочная дата выхода — 2012 год. Благодаря видеоролику и другим материалам стал известен сеттинг игры — тропический остров, а также некоторые элементы сюжета и геймплей игры.

    23 мая Ubisoft анонсировали Far Cry 3 Insane Edition — коллекционное издание игры, в которое войдут: винтовка M700 с различными вариантами дизайна, самодельный кинжал, две татуировки, лук для мультиплеера, уникального персонажа и шесть дополнительных миссий, на прохождение которых придется потратить почти два часа[17].

    11 сентября 2012 года стало известно, что игра разрабатывается под эгидой «AMD Gaming Evolved», будет наличествовать кооперативный режим (4 игрока), мультиплеер (до 14 игроков) и, как и прежде, редактор карт[18].

    В октябре игра была продемонстрирована на российской выставке Игромир. Российские журналисты смогли в живую опробовать игру, а заодно пообщаться с помощницей продюсера Анной Жюбо[19].

    В Far Cry 3 мы хотим вырвать игроков из их зоны комфорта.

    Анна Жюбо

    26 октября 2012 года Ubisoft сообщила о намерении выпустить Far Cry Experience — мини-сериал из четырёх эпизодов по мотивам игры.

    Сюжет будет посвящён герою видеоигр, который оказывается во вселенной Far Cry и лицом к лицу сталкивается с кровожадными головорезами[20]. В этот же день на официальном сайте игры появилась карта и текстуры Far Cry 3 для Minecraft. 29 ноября он поступил в продажу.

    2 февраля 2018 года анонсировано переиздание на PlayStation 4 и Xbox One, которое выйдет летом 2018. Обладателям Season Pass для Far Cry 5 доступно бесплатно и на 4 недели раньше. На PC будет выдано обычное издание. [21]

    Саундтрек[править | править код]

    Саундтрек к игре был написан Брайаном Тайлером[22] и был выпущен 4 декабря 2012 года в цифровом формате[23].

    В игре также присутствует лицензионная музыка[24].

    1.«Far Cry 3» 5:34
    2.«Heat» 3:33
    3.«The Rakyat» 3:54
    4.«Monsoon» 2:52
    5.«Falling Into a Dream» 2:19
    6.«Journey Into Madness» 2:55
    7.«Rook Island» 5:21
    8.«We Остаться в живых прохождение игры Watching You» 3:33
    9.«Treasure of Zhang He» 3:35
    10.«Fever Dream» 4:10
    11.«Call of the Wild» 3:43
    12.«Bad Trip» 5:00
    13.«Path of the Warrior» 7:10
    14.«Lost Child» 3:54
    15.«Broken Compass» 3:20
    16.«The Giant's Head» 2:09
    17.«Further (feat.

    Serena McKinney)»

    4:04

    Восприятие[править | править код]

    Реакция критиков[править | править код]

    Игра получила достаточно положительные отзывы и высокие оценки, как от зарубежной, так и от российской игровой прессы. Playground.ru поставил оценку в 9.3 балла, отметив:

    Far Cry 3 по-модному полна лишнего, но ей удается самое важное — увлекать.

    остаться в живых прохождение игры

    У предыдущей серии с этим были проблемы, а здесь с трудом отрываешься. Во многом, конечно, из-за сценария, но не только — приятно прогуляться до пункта назначения, взобраться на холм и слететь с него на планере.

    Или спрыгнуть с обрыва в море и неожиданно для себя вынырнуть в пещере, в которой, правда, нет ничего, кроме двадцати долларов.

    Средний балл остаться в живых прохождение игры ПК-версии игры на сайте «Metacritic» составлял 90 баллов, а игра находилась на третьем месте в списке 10 лучших игр 2012 года.

    В целом многие журналы присудили Far Cry 3 звания «Игра года» и «Шутер года». На 2013 год было продано более 4 миллионов копий игры.

    Игра победила в номинации «Игра года» (2012) журнала «Игромания» и заняла второе место в аналогичной номинации на сайте журнала[28].

    Авторский коллектив остаться в живых прохождение игры Far Cry 3 «первой игрой с открытым миром, которая выстроена правильно, нигде не провисая» и охарактеризовал её как «боевик про мужчину с автоматом, вокруг которого правильно расставили пальмы, лодочки и клетки с леопардами»[29].

    В 2013 году игра была номинирована на D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, в семи номинациях. Также игра получила две номинации в Game Developer’s Choice Awards — за Best Visual Arts и Best Technology.

    Продажи[править | править код]

    У Far Cry 3 был коммерческий успех. За первый месяц было продано около 850,000 копий в Северной Америке[30]. По состоянию на февраль 2013 года было продано около 4,5 млн копий[31], а к маю было продано уже остаться в живых прохождение игры 6 млн копий[32]. 30 октября 2014 года издатель Ubisoft сообщил о продаже 10 млн копий[33].

    Контент[править | править код]

    15 января 2013 года Far Cry 3 получила эксклюзивный дополнительный контент для консоли Остаться в живых прохождение игры 3[34].

    High Tides — это две новые главы для кооперативных режимов игры Far Cry 3, «Побег из тюрьмы» (англ. Jailbreak) и «Искупление» (англ. Redemption). Сюжетная линия берет своё начало после завершения первых шести кооперативных глав, и покажет нам заключительные моменты путешествия группы в попытке раз и навсегда сбежать с острова. Чуть позже, данный контент стал доступен на Xbox 360 и PC.

    остаться в живых прохождение игры

    Примечания[править | править код]

    Персонажи кооперативной игры (Слева направо: Триша, Леонард, Каллум, Михаил)
    Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3

    Copyright © 2018